Spelers worden door dit snelle wezen geleid door het ontwijken van obstakels. Ze helpen bij het navigeren door doolhoven, vallende voorwerpen, draaiende messen, lasers en bewegende platforms dankzij hun snelle reflexen en vloeiende mobiliteit. Naarmate het niveau vordert, worden patronen onverwacht en neemt het tempo toe, wat een acute timing en bewustzijn noodzakelijk maakt. Met combobonussen en puntenvermenigvuldigers bevordert het personage vlekkeloze runs en geeft het visuele aanwijzingen voor dreigende gevaren. Om in leven te blijven, moeten spelers rennen, stoppen, glijden of zweven. Met elke succesvolle ontwijking wordt de actie intenser en lonender, terwijl elke fase de nauwkeurigheid, padvoorspelling en responstijd op de proef stelt.